AI의 답을 다음 대국에서 쓸 수 있는 판단으로 바꾸세요.

복기 가이드 3편, KataGo와 서비스 기술 글 8편, AI와 정석사 연구 특집 17편, 에도 시대부터 AlphaGo 시대까지 명국 12편을 합친 40편의 독립 글입니다. 각 글은 질문 하나를 단계, 자료와 집중된 시각화로 설명합니다.

  1. 한 판의 오류가 연쇄 서비스 회귀를 드러내기까지

    8월 30일, 지원하지 않는 덤이 든 한 판이 먼저 KataGo parameter 오류를 일으켰습니다. 같은 조사에서 비대해진 stream 완료 event, 가입 runtime 불일치, Token 반복 생성과 구형 client 동기화 실패도 발견했습니다. 시간선, 측정한 영향, 복구 증거와 남은 일을 공개합니다.

  2. 퇴역한 AI 정석을 왜 보존해야 할까

    옛 AI 추천이 사라졌다고 반박된 것은 아닙니다. 타이밍 변화, search 불안정, training의 blind spot 수정일 수도 있습니다. 박물관은 예전 합리성과 뒤의 실효 이유를 보존합니다.

  3. AI 최적과 인간이 배울 수 있는 수의 거리

    HumanSL은 기력별 인간 착수를 예측하지만 최대 확률, sampling과 목표 기력은 같지 않습니다. 교육은 AI와 가장 닮은 사람이 아니라 다음에 닿을 판단을 찾아야 합니다.

  4. AI 정석은 어떻게 시험에서 인간의 습관이 될까

    공개 프로 기보 표본에서 맨 화점 이른 3·3은 2017년 9.72%에서 2018~2020년 40.06%로 늘었습니다. 채택률은 이 수법을 쓰는 기사가 늘었다는 뜻입니다. 덜 교환하고 손빼며 돌아올 타이밍까지 익혔는지는 실제 대국 내용에서 읽어야 합니다.

  5. KataGo의 답에도 유통기한이 있을까

    같은 국면도 네트워크, 엔진, 탐색량이나 대칭 방향을 바꾸면 첫 후보가 움직입니다. 분석 조건을 먼저 읽고 옛 결론을 유지·주석·퇴역 중 어디에 둘지 판단합니다.

  6. AlphaGo에서 Transformer KataGo까지: 바둑 AI 10년 SOTA

    2016~2026년 최전선을 논문, 공개 가중치와 직접 대국으로 재구성합니다. 너비, 깊이, 파라미터, 학습과 탐색을 비교하고 5,185, 14,554와 상대 +300 Elo가 같은 척도가 아닌 이유를 설명합니다.

  7. Fast, Balanced, Deep, Human SL 선택법

    모델은 속도, 기력과 기풍을 바꾸고 탐색량은 안정성을 바꿉니다. 승률, 집 차이, visits, 주요 변화와 소유 정보를 함께 읽습니다.

  8. AI로 바둑 한 판을 복기하는 방법

    모든 숫자를 좇지 않는 깊은 복기법입니다. 자신의 판단을 되짚고 KataGo 전환점을 찾은 뒤 실전과 세 후보 경로가 왜 다른지 비교해 다음 대국의 교훈을 남깁니다.

  9. SGF 소스에서 KataGo 변화도까지

    FF[4] 원문에서 노드, 속성, 좌표와 분기를 읽고 OGS, KaTrain, Sabaki, SmartGo에서 기보를 내보낸 뒤 Read19와 KataGo로 분석합니다.

  10. AlphaGo 이후 정석은 정답표가 아니게 되었다

    10년 전 프로는 정석이 끝났는지 물었습니다. 지금은 어떤 교환을 지금 해야 하고 무엇을 열 수 뒤로 미룰지 묻습니다. 공개 SGF 96,058개, 두 대회 기보와 KataGo 노드 분석으로 변화를 추적합니다.

  11. 우칭위안의 3-3, 화점, 천원 선언

    1933년 바둑계의 최고 권위가 백에 앉았습니다. 열아홉 우칭위안은 실리, 속도, 그리고 판 한가운데의 돌로 옛 질서를 우회했습니다.