정석 박물관 · 24
퇴역한 AI 정석을 왜 보존해야 할까
옛 AI 추천이 사라졌다고 반박된 것은 아닙니다. 타이밍 변화, search 불안정, training의 blind spot 수정일 수도 있습니다. 박물관은 예전 합리성과 뒤의 실효 이유를 보존합니다.
퇴역과 오류를 분리
국부적으로 둘 수 있어도 전판 타이밍과 안 맞을 수 있습니다. 국부 반박, 더 빠른 순서로 교체와 단순 유행 소멸에 다른 표지를 붙입니다.
A/B 판 좌표는 비슷해도 퇴역 원인은 국부와 전판으로 다릅니다. 옛 모델의 답과 현재 재분석을 나눈다
이 글의 일곱 판은 역사 기보를 현재 모델로 다시 분석한 것입니다. 각 판 아래에 네트워크 모델, 규칙, 덤, 루트 visits와 분석일을 표시합니다. 원본 분석 기록에 엔진 버전이 없어 누락 사실도 밝힙니다. 현재의 A/B 비교는 가능하지만 옛 AI가 당시에 같은 수를 골랐다는 증거는 아닙니다.
알려진 분석 조건을 펼쳐 보여 주고 빠진 엔진 버전도 숨기지 않습니다. 반복 정석 blind spot은 수정 가치가 큼
KataGo 개발자는 opening joseki issue에서 반복 형태는 여러 대국에서 수정 이익이 있고 비도정석 같은 날카로운 변화도 target start로 개선했다고 설명합니다.
반복 귀 blind spot은 일회성 괴형보다 누적 영향이 큽니다. search 불안정을 역사적 전복으로 꾸미지 않기
같은 network가 budget이나 대칭에서 첫 후보를 바꾸면 옛 screenshot은 한 시대를 정의하지 못합니다. search-unstable로 표시합니다.
여덟 대칭 audit로 안정된 옛 답이 있었는지 확인합니다. 좌표보다 타이밍이 더 자주 퇴역
AI 시대 변화는 수가 불가능해서가 아니라 교환을 너무 오래 계속해서 사라지곤 합니다. 일찍 손빼면 같은 골격이 새 순서로 돌아옵니다.
완성 변화와 조기 손뺌을 수순 ledger로 비교합니다. 부활 조건 기록
komi, rules, 축, 주변 배치나 응수 순서로 옛 수가 다시 합리적일 수 있습니다. 영구 X 대신 부활 조건을 씁니다.
같은 옛 수가 다른 주변에서 부담에서 이중 기능으로 바뀝니다. 답의 무덤이 아닌 이유의 이전
옛 이유, 새 반박과 남은 개념인 두터움, 선수, 축과 뒷맛을 함께 둡니다. 기한 지난 좌표 대신 판단을 배웁니다.
옛 이유, 퇴역 원인과 오늘 쓸 개념을 한 전시에 둡니다.
공식 역사와 사례
옛 정석을 보는 다섯 관점
- 실제로 등장한 시대
- 당시 합리적이었던 이유
- 현재 모델의 평가
- 결론이 바뀔 조건
- 오늘도 배울 점